Sprinteraktiviteter

Se eksempler på STEAM Sprinter aktiviteter, der inspirerer elever til at sætte deres viden i anvendelse.

Aktiviteter til alle klassetrin

 

Med STEAM Sprinter tilbyder vi fagspecifikke temaer, som passer til forskellige klassetrin og fag. Vores primære fokus er at understøtte din daglige undervisning og give dig sparring og værktøjer til at udvikle undervisningen. Vi tilbyder også aktiviteter til børnehaver, hvor vi henvender os til de ældste børn. 

 

Se eksempler på aktiviteter til de enkelte klassetrin herunder. Flere aktiviteter vil løbende blive offentliggjort. 

undefined

Dagtilbud

Blue Bot

I denne aktivitet skal børnene skal omkring simpel programmering i mindre grupper. Hver gruppe låner en robot-bi som de skal få til at løse forskellige udfordringer på forskellige baner. Børnene skal programmere deres bi til at finde frem til skatten på skattekortet, hjælpe bonden med at fodre grisene og selv opbygge baner.

 

Vindbiler

I denne aktivitet skal børnene bygge vindbiler af sugerør, pinde, pap, papir og træhjul. Bilerne afprøves ned af den røde løber. Kommer alle vindbilerne ned bag stregen, når der tændes for den medbragte vind?

 

Hjælp bamse – byg en stol

Børnene skal designe og konstruere en stol til deres bamser. Her er tale om engineering i børne- og bamsehøjde. Vi medbringer en masse forskellige materialer og ideer – så inviter bamserne med i børnehave til en spændende dag.

undefined

Indskoling

Blue Bot

Vi tilbyder to forskellige Blue Bot aktiviteter. I den ene aktivitet skal eleverne programmere robot-bien til at skubbe så mange ting ud af banen som muligt. Her er der fokus på engineering, afprøvning og forbedringer. I den anden aktivitet er der fokus på at eleverne udvikler en algoritme til programmering af robot-bien, som de skal bruge til at løse en konkret udfordring.

 

Hjælp bamse – byg en stol

Eleverne skal designe og konstruere en stol til deres bamser. Her er tale om engineering i børne- og bamsehøjde. Vi medbringer en masse forskellige materialer og ideer – så inviter bamserne med i skole til en spændende dag.

 

Løbehjulstyven

Med afsæt i Ole Lund Kierkegaards historie om Frode og alle de andre rødder udvikler vi teknologiske løsninger på Frode og vennernes problem: Hvordan fanger vi løbehjulstyven?

undefined

Mellemtrin

 

Termografi – energijagt og engineering

Eleverne bliver udstyret med et termografisk kamera, der viser varmestrålingen. Eleverne skal rundt på skolen og undersøge temperaturforskelle. Derudover skal de igennem en engineeringproces, hvor de skal lave materialeundersøgelser og designe en kasse, der bedst muligt kan holde på varmen.

 

Sorteringsmaskiner

Vores affald skal sorteres rigtigt, så vi kan genbruge de mange dyrebare råmaterialer. I dette forløb skal eleverne bygge en maskine, der kan sortere kugler og bolde efter så mange kriterier som muligt. For at kunne udvikle maskinerne skal eleverne først kortlægge alle de forskellige egenskaber, som der kan sorteres efter: materialetype, vægt, overflade, farve osv.

undefined

Udskoling

Mars Base

Kom med ud på en virtuel rejse til Mars. Hjælp astronauten med at lokalisere basen, reparere bilen og finde på praktiske løsninger på praktiske problemer. Alt sammen fra Ground Control igennem et pc-spil. Her inddrages desuden LEGO mindstorms, LittleBits, pap, papir, tape, pinde og en dimension i AR, hvor Mars’ overflade undersøges via en iPad.

 

Crime Scene

Eleverne skal forhindre en bombe i at springe i luften. De skal programmere en LEGO mindstorm robot, fiske en nøgle op og følge sporerne for at finde frem til, hvordan bomben desarmeres inden tiden løber ud…

Kontakt os og book et STEAM Sprinter forløb

Er du interesseret i at vide mere om STEAM Sprinter og måske allerede nu booke et forløb? Send en e-mail på steamsprinter@insero.com, ring på tlf. 41 77 24 64 eller udfyld kontaktformularen.

Persondatapolitik